indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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洋红工房也顺带躺枪,收 获一堆并不恰当的评价。另外,在《山桂》的运营上橘彩也显得并不上心。……作为回应,技术员联系 V 社临时关闭山桂的销售,有外界所说的“第一次《山桂》下架事件”(实际为商店页面取消购买按钮……对于《山桂》的玩家们,对不起,我们无能为力;对不起,我们不能再陪着你们

小组帖子:LD#41 City^3

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没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水233……如果不规划的话,不能合并的方块会导致地图被占满,所以要考虑好摆放的布局。合并需要消耗资源。……每种建筑都会有一的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产

枪口(Gunpoint)

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一边解谜,一边潜入还融合动作元素。……每种颜色只能控制该种颜色的指定电器,不能跨颜色控制。……游戏中谜题解法有一的开放性,玩家可以想出许多不一样的解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

美味海洋(Tasty Blue)

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通过滑动进行操作,讲述一条下水道的小鱼不断的吃掉其他鱼类帮成长进化,并且最终可以上天入地压坦克吃飞机……虽然还是大鱼吃小鱼,但是游戏场景和操作方法上有一的独特设计,有着十分魔性的玩法,超级进化也会让你欲罢不能

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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上一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离上一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹差不多 20~30 张图,逐渐掌握感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在已经知道世界历史的情况下,您能不能对德国的巴巴罗萨计划做好充分的准备?

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗

版本:Early Access


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